¿Cómo puedo representar el cambio de herramienta en una máquina?

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Sebastián Cañas F · Factible
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flexsimmanufactura

como puedo representar el cambio de herramienta cuando ya pierde vida útil teniendo en cuenta que el operario debe parar la maquina a mitad de turno para realizar este cambio.

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1 respuesta

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Sebastián Cañas F

Hola @sandra-milena-henriquez-ramirez ,

En respuesta a tu inquietud planteada en tu otro post, te dejó aquí dos aproximaciones para representar cambio de herramientas en una máquina:

Opción 1: Usar la herramienta MTBF/MTTR (Basado en Tiempo)

Esta es la forma más rápida y nativa si la herramienta pierde su vida útil después de un tiempo específico de funcionamiento.

  1. Crear el objeto: Ve al Toolbox > añade un nuevo MTBF MTTR.
  2. Asignar la máquina: En la pestaña Members, añade la máquina en cuestión.
  3. Configurar First Failure Time y Uptime (Vida útil): En la pestaña Functions, define el tiempo que dura la herramienta antes de romperse o desgastarse.
  4. Configurar Downtime (Cambio de herramienta): Define el tiempo que toma hacer el cambio.
  5. Requerir Operario: Si es necesario el uso de un operario, utiliza la opción Call Operator en la propiedad stop object. Esto obligará a la máquina a detenerse y esperar a que el operario esté disponible, se desplace hacia la máquina, realice el cambio (Delay) y luego retome su turno normal.

Opción 2: Usar Process Flow (Basado en Cantidad de Piezas)

Si la herramienta se desgasta después de procesar "X" cantidad de ítems, el control total lo tendrás usando un flujo de trabajo lógico.

  1. Etiqueta de control: Crea un Label en la máquina llamado PiezasProcesadas e inicialízalo en 0.
  2. Trigger OnExit: En la máquina, ve a la pestaña Triggers y añade lógica en el On Exit para incrementar el label en 1.
  3. Lógica en Process Flow:
  • Event-Triggered Source: Crea un token cada vez que sale una pieza de la máquina.
  • Decide: Si el valor es igual al número límite definido de piezas, envía el token a realizar la lógica, sino, lo desecha en el sink.
  • Stop Object: Detiene la máquina inmediatamente.
  • Run Sub Flow: Contiene una subrutina que adquiere el operario, lo envía a la máquina, se cumple la demora de cambio de pieza y libera al operario.
  • Assign Label: Resetea el label PiezasProcesadas a 0.
  • Resume Object: Vuelve a arrancar la máquina.

Ten en cuenta que no hay una forma mejor que otra, simplemente es según las necesidades, complejidad del modelo e información disponible.

Adjunto dejo un modelo demo en versión 23.2 donde se muestra ambas opciones aplicadas.

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Logica_Cambio.fsm

53.1 KB

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